最近总有人问现在电脑上有啥值得玩的游戏,干脆整理这份好玩的电脑版游戏排行榜。那些让人熬夜通关的、和朋友联机笑到肚子疼的、或者单纯画面美到当壁纸的,都在这儿了。排名不分先后,毕竟每个人口味不同,但 这些游戏确实能让我们忘记时间的存在 。
开放世界的诱惑力
1.赛博朋克2077经过三年更新,夜之城终于活过来了。地铁系统开放后,坐在车厢里看全息广告牌闪烁,比主线剧情还让人沉迷。现在bug少到可以忽略不计,中文配音依然吊打同类作品。
2.艾尔登法环的DLC黄金树幽影让受苦之旅再次启程。新地图比本体更阴险,墙角藏着的骑士总能精准捅到我们的腰子。宫崎英高还是那个喜欢看玩家摔手柄的恶魔。
3.塞尔达传说王国之泪用模拟器在电脑跑起来了,虽然任天堂法务部随时可能敲门。究极手的拼接玩法有毒,上次我把火箭绑在盾牌上结果把自己炸进火山口。
多人联机的快乐源泉
1.幻兽帕鲁这玩意儿缝合得理直气壮。凌晨三点还在和室友抢闪光帕鲁,电子宠物的魔力二十年后依然有效。建工厂流水线时特别像在玩异星工厂,但谁能拒绝会发电的皮卡丘变种呢。
2.地狱潜者2的友军火力比虫族更可怕。空投补给箱砸死四个队友的成就,我们战队已经解锁七次。 democratic机制(投票决策系统)让每个战术选择都充满喜剧效果。
3.永劫无间新赛季的双节棍武器手感绝了。菜鸟用它在天上乱飞的样子,像极了被风吹跑的塑料袋。但高手连招时的破空声,确实能让人起鸡皮疙瘩。
独立游戏的惊艳之作
1.哈迪斯2把roguelike(随机生成关卡玩法)做出新高度。用巫术轰碎骷髅兵时,那些古希腊咒语吟唱比流行音乐还带感。每次死亡后和NPC的吐槽都不重样,制作组写了几十万字台词吧。
2.动物井的meta解谜(打破第四面墙的谜题设计)让人头皮发麻。上周发现墙里藏着的八音盒,居然要对着麦克风哼特定旋律才能触发机关。
3.波斯王子失落王冠被严重低估了。时空倒流机制和二十年前相比,现在能精确到毫秒级操作。那些说育碧只会做罐头的,该试试这个银河恶魔城新作。
配置要求与优化表现
3070显卡现在属于入门级了,但很多游戏优化不错。赛博朋克2077开DLSS3.5后帧数翻倍,不过显存占用依旧凶残。反倒是幻兽帕鲁这种卡通画风的,服务器崩溃次数比显卡崩溃多。艾尔登法环DLC吃CPU比吃GPU厉害,十二代i7都会突然卡顿,建议关掉后台的浏览器标签。
被低估的冷门佳作
1.潜水员戴夫登陆PC后终于火了。白天抓寿司食材晚上经营店铺的节奏,比现实中的打工生活美好十倍。迷你游戏多到像在玩世嘉MD合集。
2.神之天平开发商用爱发电六年做出的RPG,剧情反转比美剧还多。装备合成系统深度足够泡两百小时,像素风的boss战却有史诗感。
3.背包英雄把背包整理玩成战略游戏。每次获得新物品都要重新规划格子,玩久了看现实中的行李箱都想用鼠标拖动。
键盘鼠标还是手柄这个问题永远吵不完。不过像哈迪斯2这种,确实手柄震动反馈更沉浸。而永劫无间这类竞技向的,键鼠党三秒能打出手柄党十秒的操作。最近很多游戏都开始支持双输入随时切换,躺着玩累了就坐起来认真操作。
游戏时长统计经常骗人。艾尔登法环显示通关要80小时,实际上迷路时间占一半。而幻兽帕鲁写着30小时内容,结果养殖场配种实验就花掉我们六十小时。最离谱的是潜水员戴夫,做寿司时总会忘记主线任务。
价格方面,等Steam夏促比买首发明智。不过赛博朋克2077的DLC往日之影建议原价入,那个狗镇地图的垂直设计,让所有开放世界游戏相形见绌。独立游戏普遍定价良心,哈迪斯2卖40刀还被玩家抱怨太便宜。
这份好玩的电脑版游戏排行榜里的作品,都在某个瞬间让我们忘记这只是电子程序。可能是帕鲁进化时的闪光特效,也可能是赛博朋克结局里强尼银手的那句台词。好游戏的标准从来不是评分或销量,而是结束后久久不散的余味。