战士这个职业在燃烧的远征前夕版本里挺微妙的,天赋树改动让老战士们挠头,新入坑的又摸不着门道。今天我们就聊聊TBC前夕战士天赋那些事儿,从狂暴战的乱砍到防战的硬扛,有些天赋点下去是真香,有些纯粹是浪费天赋点。这篇东西不会教我们怎么玩,但可能会让我们少走点弯路。

狂暴系:怒气与暴击的狂欢
1.残忍这个天赋叠满能给近战攻击加百分之五暴击率,狂暴战不点这个基本等于少带件装备。暴击对战士来说就是生命线,触发乱舞后攻速飞起,怒气越打越多形成良性循环。
2.强化猛击看起来很美,实际上前置要浪费两点在没啥用的招架上。猛击本身会重置普攻间隔,非人类种族用起来总感觉节奏不对,除非特别熟悉计时器,否则收益可能不如直接平砍。
3.双持专精被很多人低估了,其实副手命中惩罚降低后,配合乱舞能稳定提升伤害。但问题在于需要投入太多点数在精准天赋上,前夕阶段装备跟不上的时候性价比直线下降。
武器系:朴实无华的暴力美学
1.穿刺这个终极天赋争议很大,暴击伤害加成确实诱人,但前置需要点满偏斜这类防御向天赋。如果走武器战路线,与其强行点出穿刺,不如把强化压制和重伤堆满更实在。
2.强化撕裂在练级时是神技,持续伤害能打断怪物回血。但满级后副本里基本没人用,BOSS战时间越长这个技能越鸡肋,点满的五点天赋经常打水漂。
3.横扫攻击改版后变成真正的群体技能了,可惜持续时间太短。战士AOE本来就弱,这点爆发在五人本清小怪时还行,团本里基本就是给治疗增加压力的存在。
防御系:从沙包到铜墙铁壁
1.强化盾牌格挡现在能挡两次攻击,配合盾牌专精确实硬了不少。问题是前夕副本难度还没上来,很多防战发现点满防御天赋后仇恨反而跟不上,输出们不敢放开打。
2.破釜沉舟这个保命技能冷却时间长得离谱,一场战斗基本只能用一次。点不点取决于团队治疗水平,野团必点固定团可能换成挑衅更实用。
3.强化复仇的昏迷效果被砍过后,PVE价值大幅下降。虽然点满后仇恨还算稳定,但比起狂暴系的伤害加成,纯防战在DPS榜单上永远抬不起头。
天赋组合的灰色地带
战士最尴尬的是31点天赋经常卡在关键技能之前 ,比如不出死亡之愿的狂暴战就像没放辣椒的火锅。有人尝试17/34这种非主流加点,牺牲防御系挑衅换武器系的压制暴击,实际打起来经常出现怒气过剩但技能全在冷却的窘境。
种族选择也影响天赋收益,人类剑专精配合武器战能打出漂亮数字,兽人血性狂暴则和狂暴系绝配。矮人的石化形态在PVP里能救命,但前夕阶段竞技场还没开,这个优势暂时体现不出来。
装备搭配更是个无底洞,有些紫装看着属性华丽,实际可能不如某些蓝装配装合理。暴击达标前盲目堆攻强会适得其反,命中缺个百分之二就能让整套天赋体系崩盘。战士从来就是个吃装备的职业,前夕这个青黄不接的阶段尤其明显。
那些吹嘘某种天赋无敌的攻略多半没实测过,真正玩战士的都知道,副本门口插旗输给盗贼是常态,战场里被风筝到死也不稀奇。
这个版本的战士就像未开锋的刀,天赋树怎么点都感觉差那么点意思 ,或许要等到TBC正式开放,拿到新技能和新装备才能找回场子。
战士这个职业向来是信仰大于强度,前夕版本的天赋改动让老战士们需要重新适应节奏。狂暴的爽快,武器的扎实,防御的稳重,每种玩法都有其独特的魅力。也许我们不必纠结最优解,毕竟下个版本又会是新的开始。